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 Le Guide de l'Aventurier

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AuteurMessage
DurandalForgeur d'histoire
avatarProfilMissives : 36
Arrivée le : 20/08/2015
Lieu : Aonghus
Faction : Maître du Jeu
MessageSujet: Le Guide de l'Aventurier   Dim 30 Aoû - 23:15



Le Guide de l'Aventurier

Bienvenu aventurier, toi qui foule pour la première fois les terres de Quell. Je t'accueille avec ce petit guide qui te permettra de te retrouver parmi les textes qui te sont proposé. Pour commencer je te propose de t'asseoir confortablement, d'allumer une lumière et de te tenir à distance respectable de ton écran. Nous allons t'aider à faire tes premiers pas ici.


Préparation à l'aventure

Te voilà donc devant le règlement qui régit le forum. Il est important que tu en prennes bien connaissance aventurier, car il renferme de nombreuses indications (dont le code pour ta présentation) nécessaires à ton développement de rôliste. Il se trouve dans la section Prologue > Essentiels > Règlement Forum

Ensuite, vient tes premières lectures plus agréable, elle te plonge dans l'univers même de Quell, qui j'espère te plaira. Il s'agit du Prologue et de la 3ième Guerre. D'autre écrit relatant les ancients évènement de Quell sont également disponible ici Prologue > Les Annexes.

Une fois imprégné de l'histoire du monde de Quell, je t'invite à te rendre à la partie suivante.


Début de l'aventure

Tu te trouve dans la section qui regroupe tout les textes qui vont t'aider à compléter ta fiche de présentation Prologue > Les Codex.
Je te propose de choisir les premiers point important pour la base de ton personnage: sa race et sa classe. Choisis bien car tu ne pourras pas changer en cours de route ces deux paramètres. Chaque race et chaque classe à ses spécificités. Toutes les races disponible n'ont aucun alignement prédéfini, ce sera vous qui choisirez votre alignement. Pour ce qui est des classes elles sont divisées en trois parties, les classes légères (les tissus), les classes intermédiaires (les cuirs) et les classes lourdes (les plates). Sachez cependant que quelques (rare) restrictions sont imposées entre certaines races et classes (un Thérianthrope ne peut être druide par exemple).

Voici les races disponible actuellement dans le monde de Quell et ici vous trouverez les trois catégories de classe jouable: {à venir}

Une fois que tes choix sont fait, tu vas pouvoir choisir ton allégeance à l'une des trois factions et par conséquent choisir ton alignement. Sache que contrairement aux deux points situés juste au-dessus tu pourras effectuer un changement (et un seul) de faction. Tu trouveras les textes relatifs aux Factions ici; Prologue > Les Codex

Pour commencer la rédaction de ta fiche sert-toi du code fournis dans ce topicGestion des Personnages > Enregistrement. Il te suffit de copier/coller le code fournis et de remplir les champs. Ne t'étend pas trop sur le background de ton personnage tu auras tout le loisir de le développer dans tes Chroniques.


Les Premiers Carrefours

Tu as bien avancé aventurier, te voilà près à te lancer dans le monde en tant que rôliste sur le forum. Plusieurs choix te sont alors possible: tu peux soit développer ton personnage à travers les chroniques, ou alors demander à d'autre rôliste de débuter l'aventure avec toi. N'hésite pas à regarder les demande d'autres rôlistes qui pourrait également te convenir.

Je te propose de prendre au préalable connaissance des divers RP's qui peuvent être joués ici : Gestion des Personnages > Demande de RP
Tu pourras également participer au RP de masse pour faire évoluer l'intrigue des Royaumes de Quell et créer tes propres RP événements pour ta faction secondaire.

***
Et voilà le guide du jeune aventurier débutant se termine donc sur ces mots. Je te souhaite un agréable moment parmi nous, que tes rêves te portent vers la destiné que tu souhaite!

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